Navigando sul nostro gruppo facebook così come su altri gruppi legati a Blender , mi è capitato di leggere discussioni che esponevano dubbi sulla proprietà di un gioco sviluppato interamente con il Blender Game Engine (BGE) , in quanto blender è distribuito sotto GNU GPL General Public License. Continua a leggere
Category Archives: Pillole di Game Engine
Logica
Quando si inizia un progetto la prima cosa che viene in mente è realizzare un gioco tipo l’ultimo gioco che si è giocato, perchè è piaciuto così tanto che si vuole creare un clone con qualche piccola variante, oppure semplicemente perchè si ha in mente un’idea e la si vuole realizzare. Di solito si apre Blender e si inizia a smanettare con cubi di varie dimensioni e Mattoni; questo sistema può essere ottimo semplicemente perchè ti aiuta a capire il programma e a fare pratica con i Mattoni, ma in questo modo si spreca tempo e si può arrivare al punto di cestinare ore di lavoro perchè non si è arrivati al risultato che si voleva. Per questo scrivo questo piccolo ma utilissimo articolo che ti aiuterà a non sprecare il tuo tempo e ad evitare sfrustrazioni tali da abbandonare il progetto oppure dire che Blender non è un buon software. Continua a leggere
Convenzioni
In questa pillola propongo il mio metodo (quindi se volete seguirlo o modificarlo per le vostre esigenze oppure inventarne uno voi) per dare i nomi ai vari elementi del gioco. Come ho scritto in altre pagine e come consiglio sempre di fare è buona pratica cambiare i nomi di default di tutte le parti del gioco oggetti, texture, materiali, properties e Logic Bricks.
Simulazione di un ciclo Do while in blender game engine tramite logic bricks
Argomento
Lo scopo di questo articolo è capire come, senza una riga di codice, possiamo simulare un ciclo do while con blender Game Engine.
Un ciclo do while in breve è un ciclo (loop) che continua fino a quando una condizione stabilita dal programmatore non viene soddisfatta.
In questo articolo, non torneremo sui concetti di Properties, Sensors, Controllers ed Actuars in quanto già trattati nella parte manualistica ed ampliati in diversi articoli.
Creazione di game assets per blender tramite librerie interconnesse (Linked libraries)
Argomento
In questo articolo andremo ad affrontare la creazione di Game Assets in Blender tramite le librerie interconnesse, per avere la possibilità di sviluppare un’ambiente di gioco richiamando gli oggetti creati in precedenza insieme alle proprie logiche di gioco. Per chi non lo sapesse un Game Asset è un file .blend contenete oggetti 3D facenti parte di una stessa categoria (come ad esempio : porte, finestre, muri ecc.) Continua a leggere