Convenzioni

In questa pillola propongo il mio metodo (quindi se volete seguirlo o modificarlo per le vostre esigenze oppure inventarne uno voi) per dare i nomi ai vari elementi del gioco. Come ho scritto in altre pagine e come consiglio sempre di fare è buona pratica cambiare i nomi di default di tutte le parti del gioco oggetti, texture, materiali, properties e Logic Bricks.

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Creazione di game assets per blender tramite librerie interconnesse (Linked libraries)

Argomento 

In questo articolo andremo ad affrontare la creazione di Game Assets in Blender tramite le librerie interconnesse, per avere la possibilità di sviluppare un’ambiente di gioco richiamando gli oggetti creati in precedenza insieme alle proprie logiche di gioco. Per chi non lo sapesse un Game Asset è un file .blend contenete oggetti 3D facenti parte di una stessa categoria (come ad esempio : porte, finestre, muri ecc.) Continua a leggere