Simulazione di un ciclo Do while in blender game engine tramite logic bricks

Argomento

Lo scopo di questo articolo è capire come, senza una riga di codice, possiamo simulare un ciclo do while con blender Game Engine.
Un ciclo do while in breve è un ciclo (loop) che continua fino a quando una condizione stabilita dal programmatore non viene soddisfatta.
In questo articolo,  non torneremo sui concetti di Properties, Sensors, Controllers ed Actuars in quanto già trattati nella parte manualistica ed ampliati in diversi articoli.

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Creazione di game assets per blender tramite librerie interconnesse (Linked libraries)

Argomento 

In questo articolo andremo ad affrontare la creazione di Game Assets in Blender tramite le librerie interconnesse, per avere la possibilità di sviluppare un’ambiente di gioco richiamando gli oggetti creati in precedenza insieme alle proprie logiche di gioco. Per chi non lo sapesse un Game Asset è un file .blend contenete oggetti 3D facenti parte di una stessa categoria (come ad esempio : porte, finestre, muri ecc.) Continua a leggere