Navigando sul nostro gruppo facebook così come su altri gruppi legati a Blender , mi è capitato di leggere discussioni che esponevano dubbi sulla proprietà di un gioco sviluppato interamente con il Blender Game Engine (BGE) , in quanto blender è distribuito sotto GNU GPL General Public License. Continua a leggere
Author: Stefano Romano
Script : Interazione tramite sensor ray
Argomento
In questo articolo aggirerò un problema che ho riscontrato nella creazione della logica con i Mattoni attraverso uno script in Python, ovvero, valorizzare le Property di un singolo oggetto colpito dal Sensor Ray.
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Simulazione di un ciclo Do while in blender game engine tramite logic bricks
Argomento
Lo scopo di questo articolo è capire come, senza una riga di codice, possiamo simulare un ciclo do while con blender Game Engine.
Un ciclo do while in breve è un ciclo (loop) che continua fino a quando una condizione stabilita dal programmatore non viene soddisfatta.
In questo articolo, non torneremo sui concetti di Properties, Sensors, Controllers ed Actuars in quanto già trattati nella parte manualistica ed ampliati in diversi articoli.
Creazione di game assets per blender tramite librerie interconnesse (Linked libraries)
Argomento
In questo articolo andremo ad affrontare la creazione di Game Assets in Blender tramite le librerie interconnesse, per avere la possibilità di sviluppare un’ambiente di gioco richiamando gli oggetti creati in precedenza insieme alle proprie logiche di gioco. Per chi non lo sapesse un Game Asset è un file .blend contenete oggetti 3D facenti parte di una stessa categoria (come ad esempio : porte, finestre, muri ecc.) Continua a leggere