Navigando sul nostro gruppo facebook così come su altri gruppi legati a Blender , mi è capitato di leggere discussioni che esponevano dubbi sulla proprietà di un gioco sviluppato interamente con il Blender Game Engine (BGE) , in quanto blender è distribuito sotto GNU GPL General Public License. Continua a leggere
Tag Archives: Pillole
Script : Interazione tramite sensor ray
Argomento
In questo articolo aggirerò un problema che ho riscontrato nella creazione della logica con i Mattoni attraverso uno script in Python, ovvero, valorizzare le Property di un singolo oggetto colpito dal Sensor Ray.
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Convenzioni
In questa pillola propongo il mio metodo (quindi se volete seguirlo o modificarlo per le vostre esigenze oppure inventarne uno voi) per dare i nomi ai vari elementi del gioco. Come ho scritto in altre pagine e come consiglio sempre di fare è buona pratica cambiare i nomi di default di tutte le parti del gioco oggetti, texture, materiali, properties e Logic Bricks.
Creazione di game assets per blender tramite librerie interconnesse (Linked libraries)
Argomento
In questo articolo andremo ad affrontare la creazione di Game Assets in Blender tramite le librerie interconnesse, per avere la possibilità di sviluppare un’ambiente di gioco richiamando gli oggetti creati in precedenza insieme alle proprie logiche di gioco. Per chi non lo sapesse un Game Asset è un file .blend contenete oggetti 3D facenti parte di una stessa categoria (come ad esempio : porte, finestre, muri ecc.) Continua a leggere