L’architettura del Game Engine

Introduzione Il punto di inizio per imparare il BGE è capire come funziona, cosa viene calcolato per ogni frame (chiamati anche tick), che è un’unità di misura pari ad una frazione di secondo, nel classico 60fps sono appunto 60 in 1 secondo, da qui è facile calcolare la durata di un Loop o un’animazione. Quello … Leggi tutto L’architettura del Game Engine