Grafica – Le Texture

Prima di passare alla pratica e agli strumenti per la grafica messi a disposizione in Blender, è importante sapere i tipi di Textures e il loro formato. Come già detto nell’introduzione a questa serie le Textures aggiungono più realismo al gioco, sempre stando al tipo di gioco che si sta creando, perché non sempre sono di tipo foto realistiche. Ci sono diversi siti in rete dove poter scaricare le Textures che servono al proprio gioco, nella pagina delle Risorse di questo sito ci sono diversi link ad alcuni siti, ma è possibile anche creare delle Texture usando programmi di grafica, Photoshop e Gimp sono i principali, ma ci sono anche programmi di grafica specifici per il gaming per citarne alcuni (a pagamento) PixPlant e Substance Design (quest’ultimo è orientato al texture paint), comunque in rete si trovano tantissimi software che aiutano a creare Textures. Continue reading “Grafica – Le Texture” »

Grafica – Introduzione

Prefazione

Ho deciso di fermarmi per un pò con la logica di gioco per intraprendere un percorso che riguarda la parte grafica nella creazione di video giochi. In questa lunga serie di articoli spiegherò come realizzare e implementare la grafica di un gioco, in particolare vedrai quali sono gli strumenti che Blender mette a disposizione e quali sono le specifiche per una grafica ottimizzata al gaming. Parlerò di Texture, di model unwrap e UV map, delle HUD (heads-up display) le interfacce grafiche che mostrano a video i dati del gioco (punteggio, energia, ecc ecc), del texture painting, e altri aspetti correlati. Continue reading “Grafica – Introduzione” »