Come creare una roccia parte 2 – retopology e baking

Nel precedente tutorial , ho spiegato come modellare una roccia con il solo utilizzo del modificatore displace unito all’utilizzo del subdivision surface. E’ possibile rileggerlo a questo link.
Ovviamente il modello così come è stato creato ha un numero spropositato di vertici e quindi , per essere utilizzato in un qualsiasi motore di gioco , deve essere sottoposto a retopology.
Il retopology è quella tecnica che punta alla riduzione delle facce di una mesh, altrimenti modellata e dettagliata utilizzando un alto numero di poligoni (High Poly vs Low Poly).
Ci tengo a precisare che il motore di rendering utilizzato è upBGE ovvero blender game engine internal modificato così da ampliarne la resa in tempo reale e basato sulla versione 2.79b di blender.
UpBGE è gratuito e scaricabile a questo link 

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Come creare una roccia parte 1 – modellazione

Uno step fondamentale nella creazione di un gioco è la realizzazione degli assets. In questo articolo vorrei partire dalla base , illustrando come è possibile in blender modellare una roccia.
Le rocce sono un must in qualsiasi level design e quindi , a meno che non scarichiamo qualche modello già bello e fatto , non possiamo esimerci dal crearne delle nostre nello stile che più preferiamo.

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