Introduzione
Questo è il primo tutorial a richiesta fatta da Nik Fiorentino nel gruppo di Facebook correlato a questo sito.
Il discorso sulle AI (artificial intelligence) è molto complesso ed è mirato al tipo di gioco che si crea e dipende molto da come si vuole che i nemici agiscano. Fondamentalmente ci sono due tipologie di nemici, la prima è semplice, il nemico si muove su un percorso stabilito ma non attacca il player, possiamo anche definirlo come un ostacolo mobile, vedremo in seguito come svilupparlo. Il secondo tipo è molto più complesso in quanto attacca il giocatore, la complessità varia a seconda del tipo di gioco e come si vuole creare l’attacco, ma di solito va dal semplice movimento verso il player al nemico che spara e si nasconde.
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